Không còn giữ đuôi IS quen thuộc, phiên bản châu Âu đã chuyển thành tên IXUS 300HS theo nghĩa một hệ thống "High Speed" tốc độ cao đồng thời cải thiện tính năng chụp thiếu sáng với thiết kế cảm biến CMOS "back-illuminated" đang chiếm ưu thế trên thị trường máy ảnh số hiện nay (tế bào cảm quang được đặt sát mặt nhận sáng).
IXUS 300HS (PowerShot SD4000 IS ở thị trường Mỹ) vẫn có hơi hướng của dòng IXUS cũ nhưng thay vì các góc bo tròn, hãng đã chém vát các cạnh trông hơi giống kiểu thiết kế của siêu xe Lamborghini danh tiếng. Thiết kế mặt sau được tối giản hóa với gần như toàn bộ là màn LCD 3 inch, chỉ có đúng hai nút bấm xem lại ảnh và Menu to bản bên cạnh bánh xe điều chỉnh các chế độ. Tiếp tục khẳng định không chạy đua về độ phân giải, IXUS 300HS được trang bị cảm biến chỉ 10 triệu điểm ảnh, bộ xử lý hình ảnh DIGIC 4, ống kính chống rung 28 – 105mm nhưng độ mở tới f/2.0 (tương tự như dòng hoài cổ S90 danh tiếng).
" alt=""/>Canon làm mới dòng IXUS bằng 300HSChiếc máy ảnh 3D duy nhất hiện nay trên thị trường là Fujifilm là FinePix Real 3D W1. Tuy nhiên, các dòng máy ảnh hiện tại của Sony và Samsung sẽ sớm được khai thác công nghệ hiển thị hình ảnh 3 chiều (3D) - tập hợp hình ảnh video 2D để đưa ra hình ảnh đa chiều.
Tại triển lãm Computex 2010 đang diễn ra ở Đài Bắc, Nvidia tuyên bố hai dòng máy ảnh compact ống kính rời NEX 5 và NEX 3 của Sony sẽ tương thích với phần mềm Nvidia 3D Vision để xử lý hình ảnh 2D, tạo ra hiệu ứng 3D. Tuy nhiên, thông tin về 2 dòng máy ảnh này vẫn chưa được Sony xác nhận.
" alt=""/>Sony, Samsung, Nvidia gia nhập thị trường máy ảnh 3DBáo Bưu điện đã có cuộc trao đổi với ông Lê Hồng Minh – Phó chủ tịch VINASA, đồng thời là Tổng giám đốc VNG về vấn đề này.
Với vai trò là Phó chủ tịch VINASA, ông đánh giá như thế nào về những tác động của ngành game tới sự phát triển của xã hội Việt Nam nói chung?
Sau 4 năm (2006-2010), số lượng người chơi game tại Việt Nam tăng từ 1 triệu người lên 8 triệu người, với rất nhiều thể loại game khác nhau. Trong 4 năm này, Internet Việt Nam tăng trưởng hơn 300% (8 triệu người sử dụng lên 25 triệu) đưa Việt Nam vào Top 20 nước có dân số sử dụng Internet cao nhất thế giới. Tại tất cả các thành phố lớn, 80% giới trẻ (15-25 tuổi) sử dụng Internet như một phần không thể thiếu trong cuộc sống.
Riêng công ty VNG, từ năm 2006 đến nay đã phát triển từ 300 lên 1.200 thành viên, với gần 200 người tập trung phát triển sản phẩm game nội địa và 200 người phát triển các sản phẩm Web. VTC Game ra đời năm 2006, cũng phát triển vượt bậc và bắt đầu vươn ra thành lập chi nhánh tại Hàn Quốc, Mỹ và Nhật.
Một thế hệ người trẻ có tuổi đời trung bình là 25-26 đang xây dựng một ngành công nghiệp mới và khát khao cạnh tranh với những công ty quốc tế. Chúng tôi muốn khẳng định là, động lực thúc đẩy chúng tôi, không phải là những khoản doanh thu, mà là lòng nhiệt thành và niềm tin vào sự phát triển mạnh mẽ của Internet và game trong tương lai. Game sẽ tiếp tục đi vào “từng ngóc ngách” của cuộc sống với hai làn sóng công nghệ mới: mobile và mạng xã hội.
Ông có suy nghĩ gì khi dư luận xã hội lên án game?
Chúng tôi buồn khi ngành game bị báo chí lên án như một “hiểm hoạ cho xã hội và giới trẻ”, hay chỉ “chăm lo kiếm lợi nhuận và để mặc các hậu quả tiêu cực”. Chúng tôi thẳng thắn nhìn nhận về tình trạng chơi game quá độ trong một bộ phận người chơi. Tuy nhiên, giải pháp phải đồng bộ và đến từ nhiều phía, đặc biệt là gia đình và xã hội. Nếu tất cả mọi mũi dùi dư luận đều hướng vào doanh nghiệp mà không có những cuộc nghiên cứu cụ thể, trao đổi thẳng thắn và hợp tác, thì sẽ không thể có những chính sách hiệu quả.
Game – hình thức giải trí lành mạnh của thời đại công nghệ và Internet - sẽ tiếp tục phát triển mạnh trên thế giới và tại Việt Nam trong thời gian tới vì nhu cầu giải trí của giới trẻ và các “làn sóng công nghệ” sẽ tiếp tục đưa game thâm nhập sâu vào cuộc sống. Có một cái nhìn đúng đắn, khách quan và hiểu biết sâu về ngành game sẽ giúp cho chính phủ và xã hội có thể thụ hưởng lợi ích lớn từ sự phát triển này, song song với việc giảm thiểu những hệ quả tiêu cực.
Game là một ngành giải trí không mới với nhiều nước trên thế giới. Với các nước đó họ quản lý game thế nào, thưa ông?
" alt=""/>Cần có một cái nhìn khách quan về game